率土之滨高顺怎么加点
率土之滨里高顺这个武将,不少朋友抽到之后会纠结怎么加点。他本身的面板不算特别突出,但自带技能机制挺特殊,用好了在特定队伍里能发挥不小作用。咱们今天不聊那些花里胡哨的搭配,就单说加点这件事,把思路捋清楚,你自然就知道怎么选了。
![率土之滨高顺怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accb644cfacf8.70460028.png)
先看高顺的定位。他属于骑兵,攻击成长还行,防御和谋略都偏低,速度倒是不错。自带技能一般是跟“陷阵”或者“冲锋”这类效果挂钩,具体描述咱们不展开,但核心逻辑是:他需要打出一定伤害,同时自己比较脆,站前排容易掉兵。所以加点方向无非就是攻击、速度、防御这三个里面挑。很多朋友第一反应是加攻击,觉得输出将就该堆攻击,这个想法没错,但要看你怎么用他。
![率土之滨高顺怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accb645117276.34361274.png)
如果你把高顺当主力输出用,比如放在大营或者中军,那攻击加点是最直接的。攻击属性直接影响他的普通攻击和技能伤害,每一点攻击都能转化成实打实的输出。高顺的攻击成长在骑兵里算中游,加满攻击之后配合一些增伤类技能,打脆皮队伍效果挺明显。不过要注意,他速度本身不低,如果全加攻击,出手顺序可能会被一些高速控制将压制。这时候你可以考虑分一部分点数给速度,保证他能先手打出伤害或者触发技能效果。一般来说,攻击和速度的比例可以按七三开或者八二开,具体看你队伍里有没有先手需求。
要是你把高顺当半肉半输出用,比如放在前锋位置扛伤害,那加点就得偏向防御。高顺的防御成长虽然不高,但加一些防御能让他多站一会儿,配合自带技能里的减伤或者反击效果,反而能打出持续输出。这种玩法下,防御加点可以占到六成,剩下四成给攻击或者速度。防御加点的好处是容错率高,遇到菜刀队不至于两回合就残了。但缺点也明显,输出会低不少,需要队友补伤害。
速度这个属性容易被忽略,其实对高顺挺关键。他的自带技能有些是跟出手顺序挂钩的,比如先手施加某种状态,或者后手触发额外效果。如果你队伍里有调速需求,比如要让高顺比某个武将快或者慢,那就得精确控制速度加点。一般建议先算好目标速度值,然后把多余点数投给攻击或防御。不要盲目全加速度,那样输出和生存都会打折扣。
还有一种情况是高顺带一些辅助型技能,比如控制或者增益类。这时候加点可以更灵活,主加防御和速度,保证他能活着把技能放出来,攻击稍微加一点就行。这种玩法不追求他打多少伤害,而是利用他的技能机制给队伍创造优势。不过这种用法对技能要求比较高,咱们这里不深入。
具体到加点数字,没有绝对固定的方案。因为每个人队伍配置不一样,对手环境也不一样。你可以先按攻击为主、速度为辅的思路加,打几场看看战报。如果发现高顺经常没出手就没了,那就挪一些点数给防御。如果发现他出手了但伤害不够,那就继续堆攻击。如果发现他总被对面先手控住,那就补速度。这个过程需要你自己去试,别人的方案只能参考。
另外提醒一点,高顺的兵种特性也会影响加点效果。比如转轻骑兵还是重骑兵,对速度和防御的加成不同。你加点之前先确定好兵种,不然加完了发现属性对不上就白费了。还有装备和宝物提供的属性也要算进去,别重复堆同一种属性导致收益递减。
高顺加点没有标准答案,但思路很清晰:输出向就攻击为主速度为辅,坦克向就防御为主攻击为辅,功能向就速度和防御对半开。你根据自己队伍里高顺的角色来定,多打战报多调整,慢慢就能找到最顺手的那套方案。别怕加错,游戏里洗点成本不算高,试几次就有感觉了。
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